КАТАЛОГ
Mindset
Все 66 фото
Персональные ЭВМ

Mindset

Процессор: Intel 80186
ОЗУ: 128 – 256 KB
Хранение данных: 2 х НГМД 5,25. ПЗК картриджи с пузырьковой памятью
Видео: 320x200 х 16 цветов; 640x400 х 2 цвета; Палитра 512 цветов.
Звук: 4-хголосый звук

Цена: $2400 в США в 1984 году за комплект 256 Кб и 2 НГМД

Экземпляр в музее: Работает

Не все инновационные машины в индустрии ждет успех...

Когда Atari постигли тяжелые времена, два опытных инженера компании решили отправиться на поиски своего пути в деле разработки компьютера следующего поколения. Они выбрали совместимость с MS-DOS и процессор Intel 80186. К 16-разрядному процессору были добавлены два пользовательских чипа, разработанных Mindset в сотрудничестве с VLSI Technology. Они снимают большую часть нагрузки по обработке графики с центрального процессора.

Mindset задумывалась как модульная система, которая позволила бы покупателю выбрать широкий спектр конфигураций. Система, которую увидел рынок, имела 128 Кбайт оперативной памяти, два односторонних 5,25-дюймовых диска двойной плотности формата IBM и модули последовательного/параллельного интерфейса.

Блок расширения дискового накопителя сам по себе является модульным и подключается к верхней части горизонтально расположенного системного блока через разъем внутренней шины. Таким образом, Mindset приобретает изящную и привлекательную двухъярусную форму. Параллельный и последовательный интерфейсы являются модульными, как и платы расширения памяти, заключенные в собственные пластиковые картриджи. На передней панели устройства расположены два слота для картриджей ПЗУ, в которые для эстетичного вида вставляются фиктивные картриджи-заглушки. На боковой стороне устройства расположен замок для картриджей ПЗУ, чтобы пользователь не вытащил картридж в неподходящий момент.

Системный выключатель питания находится на задней стороне клавиатурного блока - очень изящная конструктивная особенность – он под рукой, но его невозможно нажать случайно. Порты джойстика и мыши расположены по бокам клавиатурного блока - еще одно удобство.

Следует упомянуть два лицевых слота для картриджей ПЗУ и ОЗУ. Есть упоминание о выпуске и дискеты, и картриджа с Mindset GW-Basic с расширениями команд цветной графики и анимации. Mindset GW-Basic был разработан в Microsoft, эта история приведена ниже.

Кроме этого, предположительно выпускались энергонезависимые картриджи с пузырьковой памятью. Mindset был одним из немногих коммерческих компьютеров, которые использовали картриджи с пузырьковой памятью.

Графические возможности Mindset в 1984 году можно назвать выдающимися. Графическая подсистема обеспечивает разрешение 320 x 200 пикселей в 16 цветах или 640 x 400 пикселей в двух цветах при общей палитре 512 цветов. «Родного» монитора у Mindset не было, но три видео выхода обеспечивают универсальность: RF, NTSC и RGB. Всего компьютер имеет 11 графических режимов, в том числе режим чересстрочной развертки для ускорения графики. Процессор был разгружен от задач графики, поскольку компьютер имел специализированные графические чипы, обеспечивающие на низком уровне работу с графическими примитивами, а также кадровый буфер размером 32K для моментального переключения.

Вот только в те годы все персональные компьютеры либо относились к компьютерам для бизнеса, либо были домашними игровыми или учебными. Слово "мультимедиа" еще не было в ходу, и поэтому не было никаких аргументов в пользу отличной графики и звука для персоналки для бизнеса, а для домашнего компьютера Mindset был очень дорог. Надо было быть гигантом IBM, чтобы вырастить бизнесовую персоналку, на которой через считанные годы все начали играть в игры. Сильнейшие разработчики домашних игровых систем - Arari и Commodore смогли в 1985 вывести на рынок намного более доступные ST и Amiga, но и им было отведено всего несколько лет, несмотря на милионные тиражи.

Рыночная судьба компьютера Mindset при этом оказалась незавидной. Выпущенный а начале 1984 года, компьютер производился всего около года, что обусловило в наши дни его статус как одного из редчайших коллекционных экспонатов.

Первоначально компьютер планировался для широкого применения, но из-за невысоких продаж (цена $2400 в США в 1984 году за комплект 256 Кб и 2 НГМД) разработчики переориентировали его в область обработки видео и графики - для профессионального использования. В результате Mindset был одним из первых специализированных компьютеров для обработки видео.

Mindset по возможностям графики можно считать одноклассниками Atari ST и Amiga 1000, но он опередил их на год. Конечно же, компания Mindset Computer Corporation, созданная только ради этого компьютера, не имела ресурсов для маркетинга и разработки ПО, поэтому вышедшие через год Atari ST и Amiga 1000 не оставили Mindset никаких шансов на завоевание и удержание доли рынка. На смену Mindset пришли такие системы, как Video Toaster на платформе Amiga.


Следует назвать имена разработчиков, их имена не указаны даже в англоязычной статье про Mindset. Роджер Бадертшер (Roger Badertscher) - президент Mindset corp., был главой подразделения домашних компьютеров Atari в 1980-1982 годах и, ещё работая в Atari, заказал разработку новой модульной компьютерной системы, не особо это афишируя. Он привлек ресурсы Atari Industrial Design и обратился к одному из инженеров Atari VLSI Крису Роду.

Крис Род (Chris Rhode) - бывший инженер Atari Home Computer.

Брюс Ирвайн (Bruce Irvine) - бывший инженер Atari Home Computer.

Роджер, Крис, Брюс и ещё около дюжины инженеров подразделения домашних компьютеров Atari покинут Atari в 1982 году и создадут компанию Mindset, а их тайный проект станет реальностью.


ЕЩЁ НЕСКОЛЬКО ИНТЕРЕСНЫХ ФАКТОВ О MINDSET

Дизайн корпуса и упаковки Mindset является признанным примером выдающегося промышленного дизайна. Микрокомпьютеру удалось совершить редкий подвиг и попасть уже в 1985 году в Музей современного искусства: https://www.moma.org/collection/works/2209

По слухам, в начале 1984 года Джек Трамэл (Jack Tramiel, Idek Tramielski, создатель Commodore и затем владелец компьютерного бизнеса Atari) пытался купить Mindset, прежде чем купить Atari, случайно выкинуть Amiga и перейти к созданию Atari ST.

Для компьютера была выпущена всего одна игра - аркадная игра City от Synapse Software, которая больше похоже на демо, чем на игру: полет на малой высоте над городом - в плавной, многоцветной векторной анимации, которая рассчитывалась в реальном времени.​

О ПРЕДСТАВЛЕННОМ В МУЗЕЕ ЭКЗЕМПЛЯРЕ

Представленный в нашем музее экземпляр был приобретен в США у первого владельца. Ниже приводим его воспоминания в нашем переводе с английского.

Я архитектор, дизайнер интерьеров и графический дизайнер. Я приобрел Mindset в середине 1984 года. Mindset у меня был подключен к 20-дюймовому телевизору Sony Trinitron с опцией RGB – это было очень круто, я буквально опережал свое время. Также я использовал цветной струйный принтер Quadram Quadjet 4.

Используя программное обеспечение Lumena (основная причина, по которой я приобрел Mindset), я создавал логотипы для своих клиентов, друзей и даже некоторых ресторанов, которые я проектировал. Я создавал сложные узоры для плитки, настенных покрытий и т.д. Результат был потрясающим, учитывая технологии того времени. На загрузочной дискете компьютера вы найдете некоторые из моих графических файлов, которые я создавал в то время. Lumena работала с мышью и была похожа на Windows/MAC до появления этих платформ. Позже я купил программу Caddraft CAD. Пользоваться ею было очень сложно, но она дала мне возможность познакомиться с CAD. Я также использовал Mindset для общей офисной работы, писем, контрактов, электронных таблиц и т.д. Кстати, до Mindset у меня был Kaypro Il.

Джон (Gene)

ЕЩЁ ОДНО ВОСПОМИНАНИЕ (источник)

Я работал в Microsoft с начала 80-х годов (я начал работать в марте 83-го) и сначала работал в группе языка Basic. Я внедрял расширения Mindset в язык GW-Basic. Думаю, это был конец 83-го или начало 84-го года.

В язык был добавлен тип данных sprite. Спрайт состоял из нескольких битовых карт. Спрайт можно было анимировать, задав ему линию, по которой он должен следовать, скорость и отдельно - скорость, с которой он должен был циклически перемещаться по битовым картам.

В операторы ON 'event' GOTO и ON 'event' GOSUB был добавлен синтаксис для добавления событий, чтобы программа получала уведомления о столкновении двух спрайтов или о прибытии спрайта в пункт назначения.

Я делал эту работу очень давно, поэтому не помню многих деталей (все было написано на ассемблере 8086), но сделать это было не очень сложно. Пришлось решить пару сложных проблем с управлением памятью, но все было довольно просто. Я никогда не взаимодействовал непосредственно с аппаратным обеспечением анимации, поскольку существовал BIOS машины с функциями для обработки всех функций аппаратной анимации.

Я никогда не видел серийный экземпляр Mindset. У нас была машина для разработки, которая представляла собой просто материнскую плату и блок питания, даже не помещенные в корпус. Она хранилась в запертой комнате, и туда пускали только трех человек. Единственный раз я встретил Пола Аллена(Paul Allen), когда ему демонстрировали машину (в это время он восстанавливался после болезни Ходжкинса и больше не принимал активного участия в работе Microsoft).
Gene Apperson


Если можете дополнить или видите ошибку, напишите нам, пожалуйста.

При заимствовании текстов с этого сайта ссылка на сайт обязательна. Фото с сайта музея можно использовать только целиком без обрезки и ретуширования.

Нет документов для данного экспоната
Нет файлов для данного экспоната
Нет данных о серийных номерах для данного экспоната

Не все инновационные машины в индустрии ждет успех...

Когда Atari постигли тяжелые времена, два опытных инженера компании решили отправиться на поиски своего пути в деле разработки компьютера следующего поколения. Они выбрали совместимость с MS-DOS и процессор Intel 80186. К 16-разрядному процессору были добавлены два пользовательских чипа, разработанных Mindset в сотрудничестве с VLSI Technology. Они снимают большую часть нагрузки по обработке графики с центрального процессора.

Mindset задумывалась как модульная система, которая позволила бы покупателю выбрать широкий спектр конфигураций. Система, которую увидел рынок, имела 128 Кбайт оперативной памяти, два односторонних 5,25-дюймовых диска двойной плотности формата IBM и модули последовательного/параллельного интерфейса.

Блок расширения дискового накопителя сам по себе является модульным и подключается к верхней части горизонтально расположенного системного блока через разъем внутренней шины. Таким образом, Mindset приобретает изящную и привлекательную двухъярусную форму. Параллельный и последовательный интерфейсы являются модульными, как и платы расширения памяти, заключенные в собственные пластиковые картриджи. На передней панели устройства расположены два слота для картриджей ПЗУ, в которые для эстетичного вида вставляются фиктивные картриджи-заглушки. На боковой стороне устройства расположен замок для картриджей ПЗУ, чтобы пользователь не вытащил картридж в неподходящий момент.

Системный выключатель питания находится на задней стороне клавиатурного блока - очень изящная конструктивная особенность – он под рукой, но его невозможно нажать случайно. Порты джойстика и мыши расположены по бокам клавиатурного блока - еще одно удобство.

Следует упомянуть два лицевых слота для картриджей ПЗУ и ОЗУ. Есть упоминание о выпуске и дискеты, и картриджа с Mindset GW-Basic с расширениями команд цветной графики и анимации. Mindset GW-Basic был разработан в Microsoft, эта история приведена ниже.

Кроме этого, предположительно выпускались энергонезависимые картриджи с пузырьковой памятью. Mindset был одним из немногих коммерческих компьютеров, которые использовали картриджи с пузырьковой памятью.

Графические возможности Mindset в 1984 году можно назвать выдающимися. Графическая подсистема обеспечивает разрешение 320 x 200 пикселей в 16 цветах или 640 x 400 пикселей в двух цветах при общей палитре 512 цветов. «Родного» монитора у Mindset не было, но три видео выхода обеспечивают универсальность: RF, NTSC и RGB. Всего компьютер имеет 11 графических режимов, в том числе режим чересстрочной развертки для ускорения графики. Процессор был разгружен от задач графики, поскольку компьютер имел специализированные графические чипы, обеспечивающие на низком уровне работу с графическими примитивами, а также кадровый буфер размером 32K для моментального переключения.

Вот только в те годы все персональные компьютеры либо относились к компьютерам для бизнеса, либо были домашними игровыми или учебными. Слово "мультимедиа" еще не было в ходу, и поэтому не было никаких аргументов в пользу отличной графики и звука для персоналки для бизнеса, а для домашнего компьютера Mindset был очень дорог. Надо было быть гигантом IBM, чтобы вырастить бизнесовую персоналку, на которой через считанные годы все начали играть в игры. Сильнейшие разработчики домашних игровых систем - Arari и Commodore смогли в 1985 вывести на рынок намного более доступные ST и Amiga, но и им было отведено всего несколько лет, несмотря на милионные тиражи.

Рыночная судьба компьютера Mindset при этом оказалась незавидной. Выпущенный а начале 1984 года, компьютер производился всего около года, что обусловило в наши дни его статус как одного из редчайших коллекционных экспонатов.

Первоначально компьютер планировался для широкого применения, но из-за невысоких продаж (цена $2400 в США в 1984 году за комплект 256 Кб и 2 НГМД) разработчики переориентировали его в область обработки видео и графики - для профессионального использования. В результате Mindset был одним из первых специализированных компьютеров для обработки видео.

Mindset по возможностям графики можно считать одноклассниками Atari ST и Amiga 1000, но он опередил их на год. Конечно же, компания Mindset Computer Corporation, созданная только ради этого компьютера, не имела ресурсов для маркетинга и разработки ПО, поэтому вышедшие через год Atari ST и Amiga 1000 не оставили Mindset никаких шансов на завоевание и удержание доли рынка. На смену Mindset пришли такие системы, как Video Toaster на платформе Amiga.


Следует назвать имена разработчиков, их имена не указаны даже в англоязычной статье про Mindset. Роджер Бадертшер (Roger Badertscher) - президент Mindset corp., был главой подразделения домашних компьютеров Atari в 1980-1982 годах и, ещё работая в Atari, заказал разработку новой модульной компьютерной системы, не особо это афишируя. Он привлек ресурсы Atari Industrial Design и обратился к одному из инженеров Atari VLSI Крису Роду.

Крис Род (Chris Rhode) - бывший инженер Atari Home Computer.

Брюс Ирвайн (Bruce Irvine) - бывший инженер Atari Home Computer.

Роджер, Крис, Брюс и ещё около дюжины инженеров подразделения домашних компьютеров Atari покинут Atari в 1982 году и создадут компанию Mindset, а их тайный проект станет реальностью.


ЕЩЁ НЕСКОЛЬКО ИНТЕРЕСНЫХ ФАКТОВ О MINDSET

Дизайн корпуса и упаковки Mindset является признанным примером выдающегося промышленного дизайна. Микрокомпьютеру удалось совершить редкий подвиг и попасть уже в 1985 году в Музей современного искусства: https://www.moma.org/collection/works/2209

По слухам, в начале 1984 года Джек Трамэл (Jack Tramiel, Idek Tramielski, создатель Commodore и затем владелец компьютерного бизнеса Atari) пытался купить Mindset, прежде чем купить Atari, случайно выкинуть Amiga и перейти к созданию Atari ST.

Для компьютера была выпущена всего одна игра - аркадная игра City от Synapse Software, которая больше похоже на демо, чем на игру: полет на малой высоте над городом - в плавной, многоцветной векторной анимации, которая рассчитывалась в реальном времени.​

О ПРЕДСТАВЛЕННОМ В МУЗЕЕ ЭКЗЕМПЛЯРЕ

Представленный в нашем музее экземпляр был приобретен в США у первого владельца. Ниже приводим его воспоминания в нашем переводе с английского.

Я архитектор, дизайнер интерьеров и графический дизайнер. Я приобрел Mindset в середине 1984 года. Mindset у меня был подключен к 20-дюймовому телевизору Sony Trinitron с опцией RGB – это было очень круто, я буквально опережал свое время. Также я использовал цветной струйный принтер Quadram Quadjet 4.

Используя программное обеспечение Lumena (основная причина, по которой я приобрел Mindset), я создавал логотипы для своих клиентов, друзей и даже некоторых ресторанов, которые я проектировал. Я создавал сложные узоры для плитки, настенных покрытий и т.д. Результат был потрясающим, учитывая технологии того времени. На загрузочной дискете компьютера вы найдете некоторые из моих графических файлов, которые я создавал в то время. Lumena работала с мышью и была похожа на Windows/MAC до появления этих платформ. Позже я купил программу Caddraft CAD. Пользоваться ею было очень сложно, но она дала мне возможность познакомиться с CAD. Я также использовал Mindset для общей офисной работы, писем, контрактов, электронных таблиц и т.д. Кстати, до Mindset у меня был Kaypro Il.

Джон (Gene)

ЕЩЁ ОДНО ВОСПОМИНАНИЕ (источник)

Я работал в Microsoft с начала 80-х годов (я начал работать в марте 83-го) и сначала работал в группе языка Basic. Я внедрял расширения Mindset в язык GW-Basic. Думаю, это был конец 83-го или начало 84-го года.

В язык был добавлен тип данных sprite. Спрайт состоял из нескольких битовых карт. Спрайт можно было анимировать, задав ему линию, по которой он должен следовать, скорость и отдельно - скорость, с которой он должен был циклически перемещаться по битовым картам.

В операторы ON 'event' GOTO и ON 'event' GOSUB был добавлен синтаксис для добавления событий, чтобы программа получала уведомления о столкновении двух спрайтов или о прибытии спрайта в пункт назначения.

Я делал эту работу очень давно, поэтому не помню многих деталей (все было написано на ассемблере 8086), но сделать это было не очень сложно. Пришлось решить пару сложных проблем с управлением памятью, но все было довольно просто. Я никогда не взаимодействовал непосредственно с аппаратным обеспечением анимации, поскольку существовал BIOS машины с функциями для обработки всех функций аппаратной анимации.

Я никогда не видел серийный экземпляр Mindset. У нас была машина для разработки, которая представляла собой просто материнскую плату и блок питания, даже не помещенные в корпус. Она хранилась в запертой комнате, и туда пускали только трех человек. Единственный раз я встретил Пола Аллена(Paul Allen), когда ему демонстрировали машину (в это время он восстанавливался после болезни Ходжкинса и больше не принимал активного участия в работе Microsoft).
Gene Apperson


Если можете дополнить или видите ошибку, напишите нам, пожалуйста.

Нет документов для данного экспоната
Нет файлов для данного экспоната
Нет данных о серийных номерах для данного экспоната